Defcon, c'est bon ©
Aujourd'hui en attendant le plombier, je m'emmerdais pas mal. Et au lieu de faire des trucs constructifs, comme chercher un stage, réviser mes cours ou même commencer à programmer le bot dont nous discutions avec sunny hier, j'ai préféré acheter un jeu qui me plaisait depuis un moment : Defcon.
Un jeu qui se situe entre le STR et le wargame, ou le joueur "règle" un conflict nucléaire. Armé de silos, d'avions, et de navires qu'il faudra utiliser subtilement, il devra exterminer le plus de civils dans les camps adverses. Il est bien sur possible de s'allier avec d'autres joueurs pour rendre le jeu encore plus exitant, alliances qu'il faudra bien sur s'empresser de rompre au dernières minutes du jeu pour augmenter encore un peu son score.Au niveau réalisation, c'est du très très bon. Et apparement, c'est une habitude chez introversion. On a vraiment l'impression que les développeurs se sont éclatés. Et ils ont le soucis du détail : le guide est fait sous forme de livret de survie, dans les backgrounds des menus, on peut voir du texte (affichant la liste des testeurs, des missiles nucléaires états-uniens, et de pleins d'autres infos totalement indispensables) qui défile à la façon des films d'espionnage (affiché caractère par caractère avec un petit bip). Et il y a même un éditeur de thème de couleurs pour les menus, et un profiler qui sert à identifier ce qui bouffe le plus de ressources entre l'interface, le jeu en lui même, le son, etc.
Au niveau du jeu en lui même, il divisé en 5 phases appelées defcon 5 à defcon 1. Dans le mode par defaut, ça fonctionne ainsi :
- Defcon 5 : Dure 6 minutes pendant lesquelles il faut déployer silos, radars, bases aériennes et flottes navales.
- Defcon 4 : Dure 6 minutes, les unitées énemies couverte par ses radars sont visibles.
- Defcon 3 : Dure 8 minutes, les combats conventionnels (non nucléaires quoi) sont autorisés.
- Defcon 2 : Dure 10 minutes, règles identiques au defcon 3
- Defcon 1 : Pas de durée précise, les armes nucléaires sont permises.
Quand il ne reste plus que 20% des armes mises à disposition en début de partie, le jeu passe en phase finale : il reste alors 45 minutes pour augmenter le plus possible son score. Le score est calculé à raison de +2 points par million de victimes dans le camp adverse, et -1 point quand ce million est retiré de son propre camp.
Au cours des parties, il est donc possible de créer et défaire des alliances avec d'autres joueurs. Ces alliances permettent entre autre de partager ses radars. Dans la dernière version il est même possible de partager une « whiteboard » afin d'élaborer des stratégies entres membres des alliances.
Le portage du jeu pour Linux est prévu, mais pas encore sorti. Mais on peut y croire, puisque introversion software à pour l'instant porté sur Linux tout ses deux précédents titres.
Tout ça pour 14 euros, on aurait tors de se priver. Et pour ceux qui auraient envie de s'y interesser un peu plus, un forum français existe !


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